BE VISIBLE! videoblog #71 – Bussiness case pre mobilné aplikácie
Ako môže vyzerať propagácia mobilnej appky? Koľko treba investovať, keď už máte stanovené ciele? Odpovede nájdete v najnovšom videoblogu.
Najlepšie je, ak máte predošlé štatistiky a čísla, od ktorých sa v kampani odrazíme. Vždy je, samozrejme, lepšie mať štatistík čo najviac. Ak ste na trhu nováčikom, je potrebné spraviť prieskumy, prípadne benchmarking.
-
Platiaci hráči/mesiac
Povedzme, že hlavným cieľom kampane je získať 1500 nových platiacich hráčov mesačne. Od tohto cieľa sa odvíjajú všetky ďalšie.
-
Cena za hráča
Je potrebné stanoviť, koľko chcete investovať do jedného hráča. Ak stojí vaša aplikácia napríklad 3,90, hodnota hráča môže byť 3 eurá.
-
Free to paid konverzia
Aplikácia je na úvod zadarmo, potom si ju používateľ predplatí. To je štandardný postup. Počítajme s tým, že 10 % z ľudí, ktorí si appku zadarmo stiahnu, sa stanú platiacimi zákazníkmi.
-
Free hráči
Aby sme sa dostali k hlavnému cieľu, potrebujeme 15 000 používateľov, ktorí zdarma stiahnú alebo vyskúšajú aplikáciu.
-
Click to download
Ide o pomer, ktorý hovorí o počte stiahnutí aplikácie, keď si ju používateľ prezrie a prečíta si o nej informácie. Click to download môže byť 50 %.
-
Cost per click (CPC)
Vo vyhľadávaní je CPC výrazne vyššie ako v obsahovej sieti, pričom táto hodnota tiež závisí od segmentu a iných vecí. Povedzme, že priemerná cena pre preklik je 0,15 eur.
-
Kliky
Pri priemernej cene 0,15 eur potrebujeme 30 000 klikov.
-
Náklady
Podľa vyššie uvedených čísel by boli náklady približne 4500 eur.
-
CTR a impresie
Dodatočné kalkulácie zahŕňajú mieru prekliku z reklám, v našom prípade 1 %, a impresie (zobrazenia reklamy), ktorým sme určili hodnotu 3 milióny.